Cette section de lantralab est l'ensemble des tests effectués pour faire des fichiers SWF avec des produits open source.

Les premiers tests ont été effectué avec MTASC, un compilateur ActionScript2.

ActionScript3 étant plus complet, MTASC a été abandonné. HAXE est le compilateur ActionScript3 open source utilisé maintenant. Les travaux en AS3 sont donc plus nombreux.

Un travail important a été effectué à partir de haxevideo, pour mettre un place un serveur RTMP et un player de FLV.

Projets

Méthode de travail

Tous les tests sont réalisés avec VI (éditeur de texte) avec un ordinateur sous UBUNTU (une distribution Linux).
Je n'utilise à aucun moment les outils Adobe, même si il arrive que le graphiste avec lequel je travaille (et qui a Flash sous MacOSX) me fasse des librairies que j'utilise avec mes scripts.

Pour générer les parties du fichier SWF qui ne peuvent pas l'être avec ActionScript (comme les objets Video, les fontes embarquées, etc.) on utilise SWFmill. La partie qui demande le logiciel Flash est le graphisme vectoriel, qui, même si il est partiellement supporté par SWFMill par l'import de SVG simple, demande le logiciel Flash pour des résultats optimum.

Si vous avez besoin d'analyser un fichier SWF ou d'en extraire les données, utilisez les SWF tools avec swfdump.

Les documentations

Autres liens utiles

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